Trier par:
8 produits
8 produits
C’est Halloween… 🎃 Les fantômes gourmands se promènent dans le village et avalent tout ce qu’ils trouvent : citrouilles, araignées, chaudrons et même des balais ! 👻
Avec ta lampe de poche, découvre leur festin secret à travers la brume de leur ventre et amuse-toi à nommer et compter ce qu’ils ont mangé. Attention, il y a parfois des surprises rigolotes !
Pourquoi les enfants vont adorer :
-
Jeu interactif et lumineux pour le plaisir de jouer dans le noir
-
Stimule le langage, le vocabulaire et la mémoire
-
Idéal pour jouer seul ou en groupe, à la maison ou à l’école
Le pack contient :
-
18 cartes illustrées de fantômes gourmands
-
Instructions et idées de jeux
Transforme Halloween en une aventure magique et gourmande avec nos cartes fantômes !
⚠️ Produit numérique uniquement – aucun produit physique ne sera livré.
Objectifs langagiers
Enrichir le vocabulaire de la Saint-Valentin.
Produire des phrases simples et complètes.
Comprendre et poser des questions.
Développer les interactions sociales positives.
Stimuler l’observation et l’attention visuelle.
⚠️ Produit numérique uniquement – aucun produit physique ne sera livré.
Jeu numérique éducatif « L’ours et son miel » 🍯 – Stimule le langage et l’observation des enfants
Transformez l’apprentissage en aventure avec ce jeu pédagogique numérique pour enfants de 3 à 8 ans ! Chaque pot de miel interactif cache une surprise que votre enfant découvre avec une lampe de poche, développe son langage oral, enrichit son vocabulaire, et s’amuse en apprenant les notions d’hibernation et d’animaux de la forêt.
Objectifs éducatifs :
-
Stimuler la compréhension orale et la formulation de phrases complètes.
-
Identifier les objets identiques ou différents et trouver les intrus.
-
Développer l’écoute active, la mémoire auditive et la motricité globale.
-
Encourager la prise de tours, l’attention et la coopération.
Contenu numérique :
-
Cahier interactif à imprimer avec pages de pots de miel opaques.
-
Cartes surprises variées (aliments, animaux, objets, surprises rigolotes).
-
Instructions pour utiliser une lampe de poche réelle ou jouet lumineux.
-
Variantes ludiques : chasse au miel, tri par catégories, histoires collectives, activités motrices.
Pourquoi choisir ce jeu numérique :
Un outil pédagogique prêt à imprimer, facile à utiliser à la maison ou en classe, qui combine apprentissage ludique et découverte interactive, idéal pour stimuler le langage, l’observation et la créativité.
❄️ Jeu éducatif – Cachette boules de neige
Faites découvrir aux enfants le monde fascinant de l’Arctique tout en stimulant leur langage et leur mémoire visuelle grâce au jeu Cachette boules de neige !
Les enfants explorent un espace légèrement sombre avec leur lampe de poche, découvrent des cartes cachées et apprennent le vocabulaire de l’Arctique : ours polaire, lièvre arctique, renne, harfang des neiges, igloo, phoque, morse. Une manière ludique et interactive de développer attention, concentration et expression orale, tout en s’amusant.
Avantages du jeu :
-
Développement du langage et vocabulaire des enfants
-
Stimule l’attention, la mémoire visuelle et la concentration
-
Encourage l’expression orale et le jeu actif
-
Découverte immersive du monde polaire et de ses animaux
Matériel inclus :
-
Cartes vocabulaire avec images
-
Cartes « boule de neige » à coller par-dessus
-
Instructions détaillées
Matériel supplémentaire : colle, lampe de poche par enfant ou petit groupe, espace légèrement sombre ou tamisé.
Un jeu idéal pour la maison, l’école ou le milieu de garde, qui transforme l’apprentissage du vocabulaire en aventure polaire !
Les Lutins Cachottiers – Jeu de Noël avec Lampe de Poche | Stimulation du Langage (3-6 ans)
$5.99
Prix unitaire parLes Lutins Cachottiers – Jeu de Noël avec Lampe de Poche | Stimulation du Langage (3-6 ans)
$5.99
Prix unitaire parUn jeu de Noël magique qui fait rire les enfants tout en développant le langage !
C’est presque la nuit de Noël… Le Père Noël vérifie les cadeaux dans son atelier lorsque catastrophe !
Les lutins coquins ont décidé de lui jouer un tour : ils ont caché des objets farfelus dans les boîtes de cadeaux. Certains cadeaux contiennent de vrais jouets… mais d’autres renferment une chaussette, une brosse à dents, un ustensile de cuisine ou un objet complètement improbable !
Grâce à ta lampe de poche magique, l’enfant pourra révéler ce qui se cache vraiment dans chacun des cadeaux.
⭐ Pourquoi ce jeu est un incontournable ?
-
Activité idéale pour stimuler le langage oral : vocabulaire, description, catégories, inférences.
-
Parfait pour les enfants de 3 à 6 ans, en classe, à la maison ou en orthophonie.
-
Utilisation d’une vraie lampe de poche, ce qui ajoute un effet magique et motive instantanément les enfants.
-
Simple à préparer, réutilisable et 100 % imprimable.
-
Thème de Noël amusant et très engageant.
🎁 Ce que contient le jeu
-
Cahier imprimable (PDF)
-
Cartes de cadeaux vides + cartes contenant les images cachées
-
Activité de révélation à la lampe de poche
-
Instructions claires pour une mise en place rapide
🔍 Objectifs langagiers travaillés
-
Enrichir le vocabulaire des objets
-
Catégoriser : jouet / pas un jouet
-
Développer la compréhension et la formulation
-
Faire des prédictions et des inférences
-
Encourager la description : utilité, catégorie, lieu où ranger l’objet
🧸 Comment jouer ?
-
Préparer les cartes : une page de cadeaux vides superposée à une page avec les images cachées.
-
Présenter un cadeau à l’enfant :
« Oh non ! Les lutins ont caché quelque chose… mais quoi ? » -
L’enfant éclaire le cadeau pour découvrir l’objet.
-
L’enfant nomme l’objet, dit s’il s’agit d’un jouet ou non, et peut prédire avant de révéler.
-
Varier les consignes :
-
« Est-ce un jouet ou pas un jouet ? »
-
« À quoi sert cet objet ? »
-
« Où devrait-on le ranger ? »
-
🎄 Parfait pour…
-
Orthophonistes
-
Éducatrices au préscolaire
-
Classes de maternelle
-
Parents en quête d’un jeu éducatif amusant
-
Ateliers de langage thématiques de Noël
Oh là là ! Qu’ont-ils mangé ? – Jeu de Noël pour stimuler le langage (3-6 ans)
$5.99
Prix unitaire parOh là là ! Qu’ont-ils mangé ? – Jeu de Noël pour stimuler le langage (3-6 ans)
$5.99
Prix unitaire parUn jeu de Noël magique pour développer le langage oral, la compréhension et le vocabulaire !
Le Père Noël, le lutin et le renne ont été beaucoup trop curieux cette nuit… Au lieu de distribuer les cadeaux, ils ont goûté à tout ce qu’ils trouvaient : des biscuits, des pommes… mais aussi des objets étranges comme une cloche ou une poupée !
Impossible de voir ce qu’ils ont dans la bouche… sauf avec ta lampe de poche magique !
Grâce à ce jeu ludique et sensoriel, l’enfant explore, nomme, décrit, trie et formule des phrases complètes tout en distinguant ce qui se mange de ce qui ne se mange pas.
⭐ Pourquoi vous allez adorer ce jeu ?
-
Activité parfaite pour stimuler le langage oral (vocabulaire, catégories, formulation, compréhension).
-
Idéal pour les enfants de 3 à 6 ans, à la maison, en garderie, en classe ou en orthophonie.
-
Interaction magique grâce à l’utilisation d'une vraie lampe de poche.
-
Matériel simple, imprimable et réutilisable.
-
Thème de Noël irrésistible et humoristique qui capte immédiatement l’attention des enfants.
🎄 Contenu du jeu
-
Cahier imprimable (PDF)
-
Page des personnages : Père Noël, lutin, renne
-
Page des aliments / objets cachés
-
Activité « magique » avec révélation à la lampe de poche
-
Instructions simples pour une mise en place rapide
🔍 Objectifs langagiers travaillés
-
Enrichir le vocabulaire
-
Développer la compréhension orale
-
Construire des phrases complètes
-
Classer et catégoriser : ça se mange / ça ne se mange pas
-
Encourager l’observation, l’inférence et la description
🧸 Comment jouer ?
-
Imprimer les deux pages et coller la page des personnages sur celle contenant les images.
-
L’enfant éclaire la bouche d’un personnage pour découvrir ce qu’il a mangé.
-
L’adulte pose des questions stimulantes :
-
« Qui a mangé la pomme ? »
-
« Est-ce que ça se mange ? »
-
« Le renne a mangé une poupée… est-ce une bonne idée ? »
-
-
L’enfant répond en phrase complète et peut trier les images dans deux catégories :
Ça se mange / Ça ne se mange pas.
🎁 Parfait pour…
-
Orthophonie
-
Classes préscolaires
-
Ateliers de langage
-
Centres de la petite enfance
-
Coin calme ou activités de petits groupes
-
Jeux éducatifs à la maison pendant le temps des fêtes
Développer la reconnaissance du graphème « an » dans des mots familiers.
- Améliorer la fluidité en lecture de mots.
- Renforcer la discrimination entre les mots contenant « an » et ceux qui n’en contiennent pas.
- Encourager la lecture active et la prise de décision.
Jeu à faire avec une lampe de poche
Objectifs
- Stimuler le langage (déterminants un / une / des et vocabulaire pirate).
- Travailler la mémoire, l’anticipation et les devinettes.
- Favoriser la description d’objets.
