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Remplis ton assiette ! est un jeu éducatif ludique où l’enfant suit une commande illustrée pour remplir son assiette avec les bons ingrédients, tout en nommant chaque aliment. Cette activité permet de stimuler le langage oral, de développer le vocabulaire des aliments, la compréhension des consignes et l’autonomie. Parfait pour les enfants du préscolaire et du premier cycle, ce jeu s’intègre facilement dans des activités de stimulation du langage, d’orthophonie ou en classe.
Âge : 3 à 8 ans
Durée : 5 à 15 minutes
Jeu de langage – Jeu d’écran des insectes (prépositions et consignes)
Jeu de langage – Jeu d’écran des insectes (prépositions et consignes)
Jeu de langage – Jeu d’écran des insectes (prépositions et consignes)
👉 3-6 ans • 10-20 min • Interaction + langage • PDF prêt à imprimer
✨ Une activité ludique pour comprendre… et donner des consignes!
Avec ce jeu d’écran des insectes, les enfants doivent donner et comprendre des consignes pour placer des insectes au bon endroit.
👉 Une activité parfaite pour travailler les prépositions, la compréhension et l’expression orale.
🎯 Objectifs langagiers
Développer la compréhension des consignes spatiales
Travailler les prépositions (sur, sous, dans, à côté…)
Enrichir le vocabulaire des insectes
Encourager la formulation de phrases complètes
🧠 Pourquoi ce jeu est efficace?
✔️ Favorise la communication interactive
✔️ Travaille la compréhension ET l’expression
✔️ Permet de pratiquer des structures de phrases complètes
✔️ Activité adaptable selon le niveau
🧩 Contenu du jeu
2 scènes identiques (jeu d’écran)
Images d’insectes (coccinelle, abeille, fourmi, papillon, etc.)
Activité de placement avec consignes
Format PDF prêt à imprimer
(Scène extérieure avec éléments à positionner + insectes variés – voir le matériel )
🕒 Durée
10 à 20 minutes
👉 Adaptable :
5-10 min → consignes simples
15-20 min → consignes complètes
+20 min → devinettes + détails
👶 Âge recommandé
3 à 6 ans
🕹️ Comment jouer
Chaque joueur a la même scène
Un joueur place un insecte secrètement
Il donne une consigne (ex. : « sur la feuille »)
L’autre joueur reproduit la position
On compare les scènes
🔁 Variantes incluses
Ajouter des détails :
👉 « Mets la petite abeille sur la fleur rouge »
Devinettes sans nommer l’insecte
Phrase à compléter :
👉 « La coccinelle est… sur la feuille »
💡 Idéal pour
CPE et garderies
Orthophonistes et intervenants
Activités en dyade (enfant-adulte ou enfant-enfant)
Travail de compréhension des consignes
🖨️ Format
PDF téléchargeable
À imprimer et réutiliser
Objectifs langagiers
- Développer l’utilisation de repères spatiaux (ex. : à droite, au-dessus, à côté).
- Enrichir le vocabulaire lié à la plage et à l’été.
- Encourager l’organisation du discours et la formulation de phrases complètes.
- Se pratiquer à donner des consignes précises.
- Travailler l’écoute attentive et la compréhension orale.
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Le petit parcours de la forêt – Jeu moteur et de langage 3 à 5 ans
Le petit parcours de la forêt – Jeu moteur et de langage 3 à 5 ans
Le petit parcours de la forêt – Jeu moteur et de langage 3 à 5 ans | PDF
C’est quoi?
Transformez votre local en une petite forêt remplie de défis amusants avec Le petit parcours de la forêt, un jeu éducatif à imprimer pour les enfants de 3 à 5 ans!
À l’aide de pastilles illustrées disposées au sol, les enfants suivent un parcours, réalisent différentes actions et partent à la recherche des animaux de la forêt cachés dans le local.
Une activité ludique qui combine mouvement, compréhension des consignes et stimulation du langage, tout en permettant aux enfants de dépenser leur énergie!
Pourquoi utiliser ce jeu?
Les enfants apprennent aussi en bougeant! Ce petit parcours moteur leur permet d’écouter, de comprendre et de réaliser différentes consignes dans un contexte amusant.
Chaque pastille propose une action à effectuer avant de poursuivre le chemin vers l’animal caché.
Compétences travaillées :
- Compréhension de consignes simples
- Enrichissement du vocabulaire des verbes d’action
- Compréhension des notions spatiales
- Écoute et attention
- Coordination motrice globale
- Respect du tour de rôle
- Compréhension de consignes à deux étapes, selon les capacités des enfants
Comment jouer?
Disposez quelques pastilles illustrées au sol pour créer un parcours dans votre local. Cachez une carte d’animal à la fin du chemin.
Invitez les enfants à suivre les pastilles, une à la fois.
À chaque arrêt, lisez la consigne associée à l’illustration et encouragez les enfants à réaliser l’action proposée.
Par exemple :
- « Saute comme un lapin! »
- « Marche lentement comme un ours! »
- « Enjambe la bûche! »
- « Tourne autour du sapin! »
À la fin du parcours, les enfants découvrent l’animal caché!
Changez l’ordre des pastilles et la cachette des animaux pour créer de nouveaux parcours.
Informations pratiques
- Âge recommandé : 3 à 5 ans
- Nombre de joueurs : 1 à 6 enfants, selon l’espace disponible
- Durée approximative : 10 à 15 minutes
- Thème : Animaux de la forêt
- Type d’activité : Parcours moteur, jeu de mouvement et compréhension des consignes
Ce qui est inclus
- 8 pastilles illustrées représentant différentes actions à réaliser
- 4 cartes d’animaux de la forêt à cacher
- Une fiche explicative comprenant les objectifs langagiers, les règles du jeu, une variante et une astuce pour adapter les consignes aux capacités des enfants
Où utiliser ce jeu?
Cette activité éducative peut être proposée dans différents contextes :
- En garderie ou en CPE
- À la maternelle
- En atelier de stimulation du langage
- Lors d’une activité de motricité globale
- En intervention individuelle ou en petit groupe
- À la maison
- Lors d’une journée thématique sur les animaux de la forêt
Format et téléchargement
Produit numérique en format PDF à imprimer.
Aucun produit physique ne sera expédié.
Imprimez les pastilles et les cartes d’animaux, puis découpez-les. Disposez les pastilles au sol pour créer votre parcours.
La plastification est recommandée pour une meilleure durabilité. Fixez les pastilles de façon sécuritaire pour éviter qu’elles glissent pendant l’activité.
Le matériel est réutilisable et permet de créer plusieurs parcours différents!
Pour qui?
Ce jeu s’adresse aux éducatrices en petite enfance, aux enseignantes de maternelle, aux intervenantes en stimulation du langage, aux orthophonistes et aux parents qui souhaitent proposer une activité alliant mouvement et développement du langage.
Questions fréquentes
Est-ce que le jeu convient aux enfants de 3 ans?
Oui! Vous pouvez commencer avec seulement 3 ou 4 pastilles et accompagner les consignes de gestes pour faciliter la compréhension.
Faut-il beaucoup d’espace?
Non! Le parcours peut être adapté à la superficie de votre local. Il suffit de disposer les pastilles à des endroits sécuritaires et accessibles.
Est-ce possible de jouer en groupe?
Oui! Les enfants peuvent réaliser le parcours individuellement ou en petit groupe, selon l’espace disponible.
Faut-il du matériel supplémentaire?
Vous aurez besoin d’une imprimante, de ciseaux et de matériel pour fixer les pastilles au sol de façon sécuritaire.
Peut-on réutiliser le jeu plusieurs fois?
Absolument! Vous pouvez modifier l’ordre des pastilles, varier les consignes et changer les animaux cachés pour renouveler l’activité.
Est-ce uniquement une activité motrice?
Non! Le parcours a également été conçu pour stimuler la compréhension du langage oral, le vocabulaire des actions et les notions spatiales.
La journée mouvementée de Béa – Jeu sur le vocabulaire des actions | 3 à 5 ans
Aidez Béa à servir tous les clients de son kiosque de limonade dans cette activité dynamique où les enfants doivent écouter, comprendre et réaliser différentes actions ! Grâce à des déplacements moteurs et des mises en situation amusantes, ils enrichissent leur vocabulaire tout en restant actifs.
Cette activité clé en main permet de développer le vocabulaire des verbes d'action, la compréhension des consignes et la production orale dans un contexte ludique et motivant.
✨ Ce que contient cette activité
✔️ Une mise en contexte immersive
✔️ Une fiche de jeu complète
✔️ Des cartes illustrées d'actions
✔️ Des consignes motrices variées
✔️ Du matériel prêt à imprimer
🎯 Habiletés travaillées
- Vocabulaire des actions
- Compréhension des consignes
- Production orale
- Évocation lexicale
- Attention
- Motricité globale
- Écoute
- Langage expressif
👧 Âge recommandé
3 à 5 ans
⏱️ Durée
10 à 15 minutes
🏫 Idéal pour
- Orthophonistes
- Éducatrices en garderie et en CPE
- Enseignants du préscolaire
- Intervenantes en stimulation du langage
- Parents souhaitant stimuler le langage à la maison
Cette activité imprimable permet aux enfants d'apprendre les verbes d'action tout en bougeant, en suivant des consignes et en développant leur langage de façon amusante.
Le serveur pressé est un jeu moteur de compréhension de consignes conçu pour les enfants de 3 à 5 ans. Les participants réalisent différentes missions amusantes afin de gagner des glaçons et garder leur limonade bien froide.
Les enfants développent leur écoute, leur attention et leur capacité à suivre des consignes simples ou complexes tout en bougeant et en s’amusant.
